viernes, 27 de julio de 2007

Nuevo videojuego de Astérix

Astérix en los Juegos Olímpicos: así se llama el videojuego para PlayStation 2, Nintendo DS, Wii y PCdesarrollado por Atari previsto para febrero de 2008. El videojuego mezclará secuencias de videojuego con las originales de la película.


Desarrollado por Etranges Libellules en estrecha colaboración con el propietario de la licencia de Astérix, Les Editions Albert René y con la compañía de producción cinematográfica La Petite Reine, el juego sigue a Astérix, Obelix y al fiel Ideafix en su viaje por Grecia para ayudar a su amigo Panoramix. El viaje les lleva a los Juegos Olímpicos donde terminan luchando contra la fuerza atlética del Imperio Romano. Las aventuras y diversión aumentan a medida que Astérix y sus amigos compiten para conseguir lo mejor de Brutus, su musculoso campeón, así como para dar un justo y esperado castigo a Julio Cesar.

Aquí podéis ver unas imágenes del futuro juego:




martes, 24 de julio de 2007

Un error al cabo de mil páginas

Este detalle en las aventuras de Astérix es de lo más curioso. Resulta que en el álbum Obélix y compañía está la página nº 1000 de la serie. A razón de 44 por álbum (22 álbumes), y las 32 de éste. La página nº 1000 parece que es la más estadística de toda la serie de Astérix, ya que el nearca Cayo Coyuntural le explica a César las circunstancias de la venta de menhires sin que comprenda absolutamente nada. Lo que yo estaba hace tiempo intentando saber (puede que vosotros también), era el significado de la viñeta aquí adjunta. El pie de viñeta contiene la firma de Goscinny y Uderzo y debajo, una plaquita con una M, equivalente al nº 1000 y una frase en latín: Albo notamba lapillo. Sin embargo, aquí se produce un error, ya que la frase correcta sería Albo notanda lapillo, y no notamba. Esta cita latina significa: "Para marcar en piedra blanca". Encontraremos en La Odisea de Astérix una variante pronunciada por Patapalo: Nigro notanda lapillo. Ya corregido el error de "notanda" y con el significado de: "Para marcar en piedra negra".

Un mal momento para un error.

miércoles, 18 de julio de 2007

Cómo Obélix cayó en la marmita del druida cuando era pequeño

Ésta es una pregunta que me hacen a menudo... Un relato poco conocido de Goscinny cuenta con detalle este episodio crucial de la saga de Astérix.

Este texto fue escrito en 1965, seis años después de la primera publicación de Astérix; es decir, que nuestro héroe ya tenía, más o menos, la edad que tenía en este relato.
Pensando en todos los lectores de Astérix (grandes y chicos) que no habían tenido la oportunidad de conocer esta historia, hemos tenido la idea de hacerla reaparecer en forma de álbum.

El trabajar sobre un texto de mi entrañable amigo René Goscinny me ha causado una gran emoción, una cierta nostalgia y, sobretodo, me ha divertido mucho.
Ahora sólo deseo una cosa: que los lectores se lo pasen tan bien leyéndolo como yo ilustrándolo.


Con este texto, Albert Uderzo explica a los lectores las circunstancias que le llevaron a reilustrar el texto de Goscinny. Este texto fue escrito, como hemos dicho antes, por Goscinny en 1965, exactamente en el nº 291 de la revista Pilote. Yo tuve la suerte de poder ver hace poco dicho ejemplar en una librería francesa. El texto ocupaba más o menos 6-8 páginas, en las cuales había repartidas tres ilustraciones, cuyo equivalente podemos encontrar en la edición actual: se trataba de la escena del colegio, los niños en la misma pose; la de la caída en la marmita y la de la salida de ella en los brazos del druida.

El argumento es simple: Obélix, aconsejado por Astérix, decide beber poción mágica para darles una lección a sus compañeros, quienes se burlan de él. En la cabaña del druida, Obélix cae dentro de la gran marmita. Tras el regreso precipitado de Panorámix, Obélix sale relamiéndose en sus brazos tras haber ingurgitado toda una marmita de poción, lo que le da su famosa fuerza sobrehumana y el respeto de sus amigos.

Esta nueva edición de este relato es excelente, con maravillosos dibujos de Uderzo que ocupan una página con un detallismo fabuloso. Éste tambien se ocupa de los pies de imagen. Podemos apreciar a tamaño completo las chozas de Astérix y de Panorámix, así como una escena escolar muy divertida, una vista aérea de la aldea desierta que la hace parecer mucho más grande que en otras vistas aéreas y un fenomenal banquete nocturno. El texto de Goscinny nos sumerge en el más puro Astérix en su época infantil. ¿Y quién iba a pensar que la caída en la susodicha marmita iba a cambiar el carácter de Obélix.

Podemos destacar varios rasgos curiosos que nos regala Uderzo, como la caracterización del druida Panorámix y de Edadepiédrix, con la misma apariencia que 35 años más tarde. Uderzo se conoce su serie como la palma de su mano y ha querido poner algunos detalles inusitados como el ya comentado. Algunos fans podrán encontrar revisando la historieta 35 a.C., que Esautomátix, Asegurancetúrix... ya tienen el aspecto físico de esta historieta. Con Astérix y Obélix siendo bebés, tendrían 5-6 años. El resto de niños crecería hasta alcanzar los 11-12 y Astérix y Obélix tendrían ya seis años. Más difícil de entender es el cambio drástico que experimenta Abraracúrcix en 6 años. En el año del nacimiento de Astérix y Obélix estaría rondando los 12-14 y con 20 años ya es jefe de una aldea pero no aún veterano de Gergovia (52 a.C.). Una aldea que todavía no resiste al invasor, lo que nos permite detectar un anacronismo. Se desarrolla una lucha con romanos (que habían venido a proponer una tregua), lo cual es incoherente, ya que las campañas militares en la Galia empezaron en el año 58 a.C.

Otro detalle curioso es que Obélix lleva durante todo el libro un juguete de un perro igual que el futuro Ideáfix, pero de madera. Este relato, al estar ilustrado después de la muerte de René y de la definitiva creación de la aldea, nos muestra en algunos dibujos a Ordenalfabétix, creado en 1969, por lo que no es nombrado en el texto.

Por último, sólo nos queda comentar la portada. Un tanto incoherente, Obélix adulto cayendo desde una altura de varios metros en una marmita, con todos los habitantes de la aldea huyendo. Un dibujo que nada tiene que ver con el interior de este delicioso álbum.

Fin... y principio
.

sábado, 30 de junio de 2007

El bardo Asegurancetúrix: rasgos primarios

El bardo Asegurancetúrix o Asurancetúrix es considerado en los álbumes de Astérix como un cantante pésimo, al que un número muy reducido de personas le gusta. En Astérix el Galo, encontramos que solamente es un pesado que se dedica a entonar cantos para los guerreros, quienes los rechazan de formas variopintas. Este rasgo coincide con la idea posterior de otros álbumes de que sea un cantante inferior a los del montón. Pero más tarde, se le llama para tocar el violín en un baile que organizan en la aldea y no es nada abucheado. El personaje es aparcado hasta la última viñeta del álbum, donde canta en el banquete tocando el violín y un guerrero de la aldea le recrimina.

En álbumes posteriores será frecuente verle amordazado para que no pueda amenizar las veladas galas: atado a un árbol o colgado de él junto con lira; expuesto en la altitud de su casa, al aire libre; sentado con los otros vigilado por Esautomátix e incluso debajo de un menhir, siempre amordazado, por supuesto. Las pocas veces que ha podido cantar son escasas, por ejemplo, el banquete de despedida de Gudúrix, el sobrino del jefe o en el banquete final de El cielo se nos cae encima. Siendo este álbum considerado como un espejo de Astérix el Galo, véase la portada, parece acertado dejar que el bardo cante.

La conclusión a la que podemos llegar es que Asegurancetúrix no es gustado por su voz: "de sistro", como define Esautomátix, es decir, de carraca. Pero por lo demás, es un buen instrumentista: toca el violín, la gaita, la lira y el carnyx (género de flauta alargada con forma de animal, véase en Los normandos). En Astérix y Latraviata se demuestra que es un excelente director de orquesta. Incluso Esautomátix tolera que toque la lira pero sin cantar. De no ser por su voz de carraca, con sus conocimientos en el mundo instrumental y con su extenso repertorio de canciones, Asegurancetúrix sería llamado a cantar en los banquetes a cada II por III.
Sin embargo hay que aprender a sacar provecho de nuestros defectos, el bardo lo hace involuntariamente, ya que su voz le salvó la vida en el circo romano haciendo huir a los leones, hizo huir a los sanguinarios normandos y enseñarles lo que es el miedo, también hizo huir a los inquilinos de la Residencia de los Dioses. Uderzo le confirió la facultad de hacer llover con sus cantos, que fueron requeridos para salvar a una princesa hindú parando la sequía y que desalteraron el orden en el bosque galo haciendo huir a las legionarias romanas.

Las opiniones sobre su talento están divididas: él opina que es genial, los demás piensan que es un pelmazo. De todos modos, cuando no canta, es un alegre compañero.

viernes, 29 de junio de 2007

Los desconocidos de las aventuras de Astérix

¡Por fin! ¡Aquí está la sorpresa que os venía anunciando todo este tiempo atrás! ¡Váis a ser conocedores de una información exclusiva a los fanáticos de Astérix! Se trata nada más y nada menos que de los personajes que René Goscinny anotaba en sus sinopsis pero que no vieron la luz, al no salir en los álbumes. Pondremos algunas suposiciones sobre quienes podrían haber sido esos personajes, así que seguid opinando.


Ordenaremos los personajes por libro, clasificándolos según sus nacionalidades:

Astérix el Galo:
  • Galos: Souletropix (bien podría haber sido el mercader de bueyes desconocido).
  • Romanos: Numa Gugus y Tiberius Quadrilius.
Astérix gladiador:
  • Galos: Derdedix y Esoterix
  • Romanos: Claudius Yadlabus
La vuelta a la Galia:
  • Galos: Suffix, Anthropométrix, Védoublevéix
  • Romanos: Caius Cactus
Astérix y Cleopatra:
  • Egipcios: Cincécinkdis y Tourdepis
El combate de los jefes:
  • Galos: Algébrix
Astérix y los normandos:
  • Normandos: Staf
Astérix legionario:
  • Galos: Dansritmix, Electronix, Rachitix, Copoclefilix, Acidacetix.
  • Godos: Pleinebaric
  • Bretones: Contumax
  • Egipcios: Sansunmaravedis y Petifis
  • Belgas: Nonantesix
  • Romanos: Quilmorus
Astérix en los Juegos Olímpicos:
  • Griegos: Kristmas, Natifdaras, Prefas, Olegoras, Anthène, Rondebos y Bogos.
  • Romanos: Gracchus Humus
Astérix en Hispania:
  • Hispanos: Collodion et Contagion, Horion et Brimborion, Oignon et Troignon, Tromignon et Brimborion, Lorgnon et Voyon y Gnon et Contusion
La residencia de los dioses:
  • Romanos: Palaidunégus.
  • Romanas: Claudia, Nignia, Arria, Sulpicia y Calpurina.
Astérix en Córcega:
  • Romanos: Mabelandalus, Impromptus y Minibus.
Obélix y Compañía:
  • Galos: Propédeutix.
Estos son todos los nombres que no correspondían a ningún personaje, pero aquí vamos a ver 4 personajes nombrados en los guiones pero no en el álbum:

En Astérix y Cleopatra, podemos ver a un romano catapultado por error al palacio de la reina Cleopatra, en la página 42, con el nombre de Facteurhésus. Facteurhésus creo que era un personaje pasajero de Goscinny sin demasiado éxito que no llegó a publicarse en álbum.

En Astérix en Hispania, el galo susceptible con el que se encuentran Astérix y Obélix en la caravana que cruza a Hispania se llamaba Plantaromatix.

En Astérix en Helvecia, el sufrido romano que escala toda la montaña cogido de la mano de Obélix se llama Hiatus.

En La gran travesía, uno de los miembros de la expedición vikinga (el único en no ser nombrado), que aparece en la página 36 se llama Øligøcen, el nariz roja.

Espero
vuestros comentarios y que os haya gustado la sorpresa.

domingo, 17 de junio de 2007

Realizar un álbum de Astérix en tres fases.

Esta entrada tratará sobre la realización de un libro de Astérix. Su desarrollo se rige por tres fases que detallaremos a continuación:


- Antes que nada, se tiene que encontrar el tema general de toda la aventura. René Goscinny discutía con Uderzo y empezaban a imaginarse una historia. René se metía manos a la obra, tomando apuntes, reflexionando, etc. Cuando el tema ya estaba más o menos definido, se disponía a trabajar con su máquina de escribir Royale para dar paso a la sinopsis.


1º: La sinopsis consiste en un resumen generalizado de la historia en 44 páginas, constando de un párrafo en la sinopsis una futura página del álbum. Se modela el argumento, se introducen los personajes, se ordenan las situaciones y los gags y por supuesto, el humor. El humor también estaba presente en el proceso de trabajo, ya que René dirigía notitas amistosas a Albert; por ejemplo, en la de Astérix y Cleopatra se puede ver en el título: "Une superproduction en Uderzorama et Goscinnyscope". Aquí podéis ver, en francés, la sinopsis de Astérix y Cleopatra.

2º: El argumento ya está constituido. Ahora hace falta precisar los detalles que formarán toda la parte argumental. Goscinny siempre distribuía su página en dos columnas, una para las acciones de los personajes, los decorados, etc. y otra para los diálogos. Es en esta fase en la que René introduce las parodias, las alusiones, los juegos de palabras y demás, factores que dan a la aventura la riqueza por la que se caracteriza. Un ejemplo de la 1ª página de Astérix el Galo, la histórica viñeta 8, en la que sale Astérix por primera vez. Seguramente habréis cogido vuestro ejemplar de Astérix el Galo y habréis contado las viñetas. Diréis, en la que sale Astérix por primera vez es la 7ª. Pues no, es la 8ª. He aquí el por qué: las páginas eran subdivididas en 12 viñetas, 3 columnas y 4 filas. La de más arriba sería la de la 1ª página de Astérix el Galo, siendo la citada viñeta la 8ª, y si alguna tenía tamaño doble, pues 11-12, 9-12 (a lo alto), etc.

3º: Goscinny ya puede descansar (si sus otras series le dejan tiempo), ya que ahora es tarea de Albert Uderzo dedicarse al dibujo, dando vida al fascinante mundo de Astérix mediante sus trazos mágicos. Después ya estará lista la aventura para ser coloreada y publicada en álbum.

Después de la muerte de Goscinny, fue Uderzo quien se encargaba de pasar por todas las fases por las que pasaba Goscinny intentando conservar su espíritu pensando en determinados momentos: "¿Cómo seguiría ahora René...?". Uderzo no ha querido nunca rodearse de guionistas, sino realizarlos él mismo; también ha dejado claro en su testamento que Astérix y su guionista-dibujante morirán juntos. Sólo podemos esperar que Uderzo viva por muchos años más y que nos permita disfrutar lo máximo posible del héroe galo.